El uso de la arquitectura brutalista en el videojuego ‘Control’ por Almudena Anés.

Almudena Anés escribe un articulo que destaca el diseño de espacios arquitectónicos en videojuegos. Es fundamental para la experiencia del jugador, afectando su inmersión y la interacción con el entorno virtual.

Control, un videojuego notable, utiliza la arquitectura brutalista de manera magistral, creando un entorno visualmente impactante y en constante transformación, que se convierte en un personaje en sí mismo.

La arquitectura brutalista en Control simboliza el poder y control del Estado sobre el individuo, y su uso estratégico agrega una dimensión táctica y estratégica a la jugabilidad, elevando la experiencia de juego a niveles sorprendentes.

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