
📅 Marzo de 2025 | 📍 Publicado en Akihabara Blues
Los videojuegos han dejado de ser un simple entretenimiento para convertirse en un motor clave de innovación cultural y artística en España. En su artículo publicado en Akihabara Blues, la periodista Almudena Anés analiza cómo el sector de los videojuegos ha influido en la literatura, el cine y otras disciplinas creativas, estableciendo un nuevo paradigma en la industria cultural.
🔹 Narrativas interactivas: la fusión entre literatura y videojuegos El artículo destaca cómo los videojuegos han incorporado estructuras narrativas propias de la literatura, generando experiencias inmersivas que expanden los límites del relato tradicional. Obras como Disco Elysium, Gris o The Red Strings Club han demostrado que el videojuego puede ser un espacio de reflexión, experimentación y exploración literaria.
📜 Editorial Ultramarina y Plataforma PLACA: explorando nuevos formatos narrativos Desde su fundación, Plataforma PLACA y Editorial Ultramarina C&D han promovido el cruce entre diferentes lenguajes creativos. La literatura expandida, la poesía transmedia y la integración de la tecnología en la narración son algunos de los ejes que se alinean con la visión del artículo de Almudena Anés sobre la intersección entre videojuegos y cultura.
📩 Descubre cómo los videojuegos están redefiniendo la narrativa contemporánea.
🔗 Lee el artículo completo en Akihabara Blues: https://akihabarablues.com/videojuegos-motor-de-innovacion-cultural-en-espana/
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